|
События вокруг видеоигр |
|
Когда впервые оказываешься в игре, долго размышляешь над тем, чем себя все-таки занять. Столько предлагается различных возможностей! Что любопытно, каждый раз все генерируется с чистого листа, и посему вы никогда не встретите написанных слово в слово историй. Начать свою карьеру стоит сразу же с открытого космоса. Вышибая минералы из болтающихся без дела астероидов, вы заработаете свой первый капитал. Как поступить с деньгами? Потратьте наличность на оборудование для корабля, обращая внимание в первую очередь на броню и скорость, и можете приступать к розыску проказников. Или, как вариант, к отлову особенно успешных предпринимателей. Только помните, что любые ваши действия не преминут сказаться на репутации. |
|
|
|
Есть в США такое шоу - Battlebots называется. Две команды должны собрать себе по радиоуправляемому роботу, а затем два этих чуда инженерной мысли сражаются на арене. Очень скоро на свет появится игра по мотивам этого шоу, в которой, как ни странно, нам придется заниматься тем же самым. Процесс создания робота - это то, что займет у нас большую часть времени, проведенного за игрой. Сначала выбираем каркас будущей конструкции. Затем количество и размер колес (хотя никто не запрещает поставить все сооружение на гусеницы), двигатель, оружие и броню. При этом необходимо учитывать, насколько сочетаются выбранные элементы между собой.
Можно, конечно, нагрузить робота оружием под завязку, но сможет ли тяжелая махина достаточно проворно перемещаться по арене (на которой, кстати, полно "естественных" опасных зон). Разработчики хотят, чтобы во время сражения мы чувствовали, что контролируем именно радиоуправляемую игрушку - со всеми вытекающими отсюда выводами насчет физической модели. В целом идея достаточно свежа, но проект, видимо, будет проходным. |
|
Ощущение того, что перед нами самый настоящий клон The Sims, преследует на протяжении всей игры. Да, конечно, действие целиком и полностью происходит в офисе, да и события привязаны к адвокатскому ремеслу, только вот общая концепция сразу же выдает вторичность проекта. Безусловно, у "Партнеров" полно своих достоинств, да и без нововведений не обошлось. Собственно, об устройстве игрового процесса, о механике геймплея мы с вами и поговорим. |
|
|
|