|
События вокруг видеоигр |
|
Наплодив столько неприятеля, заботливые разработчики позаботились о том, чтобы арсенал Инди никогда не пустовал. Помимо зарезервированных кнута и револьвера, вы сможете интерактивно «общаться» с окружающим его миром. Например, позаимствовать у откинувших копыта противников катаны, винтовки, автоматы, гранаты. Также за оружие вполне сойдут лопаты, стулья и ножки столов, любовно оторванные мощными конечностями. |
|
|
Обзор видеоигр
|
Есть в США такое шоу - Battlebots называется. Две команды должны собрать себе по радиоуправляемому роботу, а затем два этих чуда инженерной мысли сражаются на арене. Очень скоро на свет появится игра по мотивам этого шоу, в которой, как ни странно, нам придется заниматься тем же самым. Процесс создания робота - это то, что займет у нас большую часть времени, проведенного за игрой. Сначала выбираем каркас будущей конструкции. Затем количество и размер колес (хотя никто не запрещает поставить все сооружение на гусеницы), двигатель, оружие и броню. При этом необходимо учитывать, насколько сочетаются выбранные элементы между собой. |
|
Подробнее...
|
|
|
DoAX Beach Volleyball очень сложно оценить адекватно. И сдержанно высказать свое мнение. Самое главное – не понятно, стоит ли к этому вообще стремиться. Tecmo выпустила из ряда вон выходящий проект – с этим сложно не согласиться. Единственная проблема – сложно определить, является ли в данном случае слово «проект» синонимом слова «игра». Люди из Tecmo – и Томунобу Итакаги лично – путем нехитрых размышлений о потребностях населения натолкнулись на натуральную золотую жилу. Которую уже не первый год эксплуатируют. Сериал Dead or Alive – это настоящий феномен игровой индустрии. Мало кто из разработчиков настолько откровенно и беспардонно решался эксплуатировать тему женских тел, не впадая при этом в область, о которой мы в журнале не пишем и писать не собираемся. Dead or Alive был и остается качественным файтингом, в котором непосредственно на саму файтинговую составляющую большинству потребителей наплевать. |
|
Подробнее...
|
|
|
Когда впервые оказываешься в игре, долго размышляешь над тем, чем себя все-таки занять. Столько предлагается различных возможностей! Что любопытно, каждый раз все генерируется с чистого листа, и посему вы никогда не встретите написанных слово в слово историй. Начать свою карьеру стоит сразу же с открытого космоса. Вышибая минералы из болтающихся без дела астероидов, вы заработаете свой первый капитал. Как поступить с деньгами? Потратьте наличность на оборудование для корабля, обращая внимание в первую очередь на броню и скорость, и можете приступать к розыску проказников. Или, как вариант, к отлову особенно успешных предпринимателей. Только помните, что любые ваши действия не преминут сказаться на репутации. |
|
Подробнее...
|
|
|
Столкновения с пиратами реализованы крайне необычно и открывают аркадную сторону игры. От вас требуется летать в замкнутом пространстве, подбирать всяческие бонусы и уничтожать посудины межзвездных флибустьеров. Конечно же, это привносит разнообразие в игру, но на общем фоне выглядит совсем не к месту. Кроме того, желающие могут взвалить на себя выполнение, пристегните ремни, текстовых квестов. Как вам, к примеру, идея отсидеть срок в тюрьме или, скажем, сдать экзамены за принца? Действительно неожиданное и приятное решение, умело играющее на чувстве ностальгии. Интерфейс не вызывает никаких нареканий. Филигранная, по-настоящему выверенная работа. На эдаком подобии Taskbar разрешается хранить особо важные сообщения и информацию различного характера, как, например, список цен или блок свежих новостей. Все всегда должно быть под рукой. |
|
Подробнее...
|
|
|
Ощущение того, что перед нами самый настоящий клон The Sims, преследует на протяжении всей игры. Да, конечно, действие целиком и полностью происходит в офисе, да и события привязаны к адвокатскому ремеслу, только вот общая концепция сразу же выдает вторичность проекта. Безусловно, у "Партнеров" полно своих достоинств, да и без нововведений не обошлось. Собственно, об устройстве игрового процесса, о механике геймплея мы с вами и поговорим. |
|
Подробнее...
|
|
| | << [Первая] < [Предыдущая] 1 2 [Следующая] > [Последняя] >>
| | Результаты 1 - 9 из 15 |
|
Мгновенная смерть от первого же попадания, всего три continue и отсутствие возможности сохранить свое продвижение по уровням - если целью авторов было показать, насколько нынешние игры легки в прохождении по сравнению с шедеврами "старой школы" (и возродить геймплей этих самых шедевров), то они элементарно переборщили. Можно стоя аплодировать идее выстрелить крепким орешком для фэнов, но когда результат опасно балансирует на грани, за которой всякая играбельность пропадает вовсе, а остается лишь желание врезать джойпадом по стене и истолочь диск в мелкую крошку - значит что-то не срабатывает. |
|
|
|